К основному содержимому
TeamLead Conf · 29–30 апреля 2021

SOLID'ный тимлид

Основы менеджмента для технарей

/ SOLID'ный тимлид · TeamLead Conf 2021

Содержание слайдов

  1. 1. SOLID'ный тимлид

    Основы менеджмента для технарей

  2. 2. Технарь, который заходит в менеджмент

    Для кого доклад

    Вы — крутой технарь

    Вы — новичок в менеджменте

    Уже стали или готовитесь стать тимлидом

    Хотите преуспеть в новой роли

  3. 3. 01. Команда

    Кто и как доводит идею до результата

  4. 4. Команда закрывает цикл от идеи до финансового результата

    Современная кросс-функциональная команда разработки

    Роли: Analyst, Data Scientist, System Engineer

    …QA engineer, Developer, Infosec engineer

    Цикл: идея → требования → проектирование → разработка

    …deploy → эксплуатация → финансовые результаты

  5. 5. Задача тимлида — сделать команду идеальной

    Идеальная команда заказчика

    Бизнес-заказчик приносит идею

    Обратно он ждёт финансовые результаты

    Между ними — одна «команда разработки»

    Тимлид отвечает за то, чтобы она была идеальной

  6. 6. Начнём решать её через четыре знакомых слова

    Принципы ООП

    Абстракция — только то, что важно снаружи

    Инкапсуляция — детали спрятаны внутри

    Наследование — общая форма переиспользуется

    Полиморфизм — один интерфейс, разные реализации

  7. 7. Команда — это объект, а тимлид — её интерфейс

    Те же четыре слова, применённые к команде

    Абстракция: заказчик видит команду, а не шесть ролей

    Инкапсуляция: между ним и командой стоит тимлид

    Наследование: та же форма команды под каждую идею

    Полиморфизм: три команды — три реализации интерфейса

  8. 8. Разработчик — тоже объект, и он взаимозаменяем

    Те же четыре слова, применённые к роли

    Абстракция: требования → обязанности

    Инкапсуляция: важен результат, а не как написан код

    Наследование: Junior → Middle → Senior

    Полиморфизм: взаимозаменяемость на уровне

  9. 9. 02. SOLID

    Пять принципов — и пять управленческих практик

  10. 10. Каждый принцип звучит дважды

    Сначала для кода, потом для команды

  11. 11. У команды одна цель и все ресурсы для неё внутри

    Пример: от общей IT-команды к feature-командам

    В коде: у класса единственное назначение

    В команде: одна цель, ресурсы для неё — внутри

    Было: общая IT-команда с общей приоритизацией

    Стало: feature-команда на заказчика плюс платформенные

  12. 12. Уровни расширяют контракт, а не переписывают его

    Пример: матрица компетенций QA

    В коде: открыт для расширения, закрыт для модификации

    В команде: это про матрицы компетенций

    Базу фиксируем на младшем специалисте

    Каждый следующий уровень расширяет контракт

  13. 13. Одно название роли — один контракт

    Пример: архитектор, в которого ведут две лестницы

    В коде: наследник взаимозаменяем с родителем

    В команде: взаимозаменяемы все, начиная с тимлида

    Проблема: в Architect ведут разработка и аналитика

    Решение: Software Architect и Solution Architect

  14. 14. Тимлид — интерфейс команды, но не единственный канал

    Пример: разделение интерфейсов и meeting notes

    В коде: много узких интерфейсов лучше одного общего

    В команде: наружу выставлен один интерфейс — тимлид

    Нельзя завязывать на него все активности

    Работу распределяем по ролям внутри команды

  15. 15. Потоком управляют принципы, а не тимлид пошагово

    Пример: микроменеджмент против здорового менеджмента

    В коде: зависимость на абстракциях

    Важнее IoC: потоком управляет фреймворк

    Микроменеджмент: тимлид объясняет каждый шаг

    Здоровый вариант: сначала принципы, потом задача

  16. 16. 03. Итоги

    Что забрать с собой

  17. 17. Пять принципов — пять управленческих решений

    Менеджерская половина SOLID

    S: у команды одна цель и все ресурсы для неё внутри

    O: матрица компетенций фиксирует базу и расширяет контракт

    L: чёткие требования к уровням дают взаимозаменяемость

    I: тимлид — интерфейс команды, а не её единственный канал

    D: принципы вместо микроменеджмента

    «В сущности, все модели неправильны, но некоторые полезны» — Джордж Бокс

  18. 18. Что почитать

    Источники знаний из финального слайда доклада

    Статья «SOLID'ный тимлид, или основы менеджмента для технарей»

    Статья «Принципы SRP и IoC в мире менеджмента разработки ПО»

    Статья «Подходы оркестровки и хореографии в мире менеджмента разработки ПО»

    Доклады «Современные подходы к разработке софта» и «Как мы принимаем архитектурные решения»

  19. 19. Спасибо!

    polomodov.tech

    Все слайды и ссылки — в Telegram-канале

    Александр Поломодов, Technical Director & Fellow, Т-Технологии

    @book_cube