К основному содержимому
#Design

Дизайн всего (How Design Makes the World) (Рубрика Design)

#Design #Architecture #Management #Thinking #Leadership #SystemDesign #SystemThinking

Очень простая и короткая книга на тему дизайна от Скотта Беркуна, который написал много книг, включая "Откровение оратора" (подробнее в посте) и "Искусство управления IT-проектами" которые я читал до этого. Как обычно Скотт пишет очень просто и легко, приводит кучу примеров и много шутит, но глубина проработки тем такова, что читать ее интересно начинающим. Но вы не узнаете много нового, если вы уже в теме и читали упоминаемые Скоттом книги типа

  • “Дизайн привычных вещей” ("The Design of Everyday Things") Дона Нормана (подробнее в моем посте) или
  • "Предсказуемая иррациональность" ("Predictably Irrational") Дэна Ариели На протяжении книги автор подводит к тому, что дизайн - это не просто про интерфейсы или визуал, а это про осмысленное создание предметов, которые служат определенным целям определенной аудитории. В итоге, у него получаются 4 главных вопроса, которые задают хорошие дизайнеры
  1. Что вы хотите улучшить?
  2. Для кого вы хотите это улучшить?
  3. Как вы добьетесь того, чтобы дизайн оказался успешным?
  4. Кому может навредить ваша работа - сейчас или в будущем?

Для того, чтобы оценить повестование можно взглянуть на главы, которые входят в книгу 1. У всего есть дизайн - даже если о дизайне не думали, то он какой-то получился, но чаще всего он получился не очень 2. Производить или проектировать - что сложнее? - Ответ автора в том, что чаще проще сделать вещь, чем ее спроектировать 3. Что такое хорошо? - зависит от цели 4. Люди прежде всего - рассказ про сигвеи и что бывает, если идти от технологии 5. Дизайном занимается каждый - и инженеры при проектировании софта тоже:) 6. Улица за окном - про проектирование городов и районов, а также про прямоугольную сетку улиц (что использовалась с древних времен) 7. Стиль - это послание - про бренд и особенности стиля, которые передают мысль окружающим 8. Дизайн - это функциональность - про ментальные модели, которые дизайнеры используют для облегчения использования предметов, например, про кнопки-плацебо, багажную ленту в аэропорту и так далее 9. За чей счет? - кому-то придется заплатить за улучшенный дизайн: покупателю, продавцу или государству. Тут приводится интересный пример с ремнями безопасности в машинах 10. Как скажут сверху - политики и руководители компаний тоже являются дизайнерами, так как обычно они принимают финальное решение:) 11. Дизайн - это действие - про итеративную работу дизайнеров и дизайн-мышление (design thinking) 12. Билет в кармане - разбор посадочного билета на самолет и почему он такой (спойлер: это обусловлено работой с ограничениями реального мира и наличии legacy систем) 13. Идеи и системы - если системам такова, что там принимаются неудачные решения, то и дизайн там получится неудачный (пример с госучереждениями) 14. Как для себя? - суть главы в том, что вы - нерепрезентативны. А для того, чтобы принимать удачные решения надо иметь разношерстную команду и думать о разных потребителях 15. Образ мышления: это важно! - важно не заставлять клиентов думать о том, как пользоваться вашими спроектированными решениями + если они все-таки ошибаются при использовании, то это не должно приводить к серьезным проблемам 16. Ценности и компромиссы - компромиссы - это то, к чему мы приходим в реальной жизни. Важно понимать к чему мы стремимся и как оценивать альтернативы (и больше не значит лучше) 17. Хороший дизайн незаметен - все должно быть ясно без объяснений и инструкций 18. Дизайн раздора - про темные паттерны дизайна и противоречие между людьми, которое возникает из-за спроектированных решений 19. Новые решения - новые проблемы - примерно про day-2 проблемы (что будет после того, как спроектированное решение будет внедрено) 20. Куда смотреть - чеклист для понимания дизайна от автора 21. Рекомендации - куча отсылок к источникам

В общем, читать интересно и полезно. Но если вы гуру дизайна, то вам будет скучно:)

#Architecture #Management #Thinking #Leadership #SystemDesign #SystemThinking