Кровь, пот и пиксели (Blood, sweat and pixels)
Года 3 назад я за выходные прочитал эту книгу "Джейсона Шрейера и она оказалась неожиданно хороша. Возможно причина в том, что эти десять историй слишком напоминают мне работу. Или все дело в том, что историии о героическом преодолевании командами разработчиков игр многочисленных проблем воспринимается как счастливый эпос (кроме истории про StarWars 1313), который как бы намекает, что твои проблемы - это так разминка:) А может быть данная книга воспринимается мной как способ нырнуть в мир игр, калитку которого я самостоятельно закрыл больше десяти лет назад. Интересно, что ни в одну из приведенных в книге игр я не играл:) Это привело к потере части впечатлений от рассказа о наполнении игр. Зато понятие кранчей мне знакомо. Например, 3х месячный кранч в неназываемом стартапе, где я успел поработать до Tinkoff:) и который как раз года три назад после нескольких лет мучений перестал изображать плохого танцора, которому что-то мешает. В данном случае стартап избавился от мешающей, по мнению фаундеров, части, а именно от команды разработки. Я считаю это 🔥 решение.
В общем, читайте "Кровь, пот и пиксели" и наслаждайтесь. В этой книге что-то для себя найдет как трудоголик, так и геймер. Главное не поддаваться на романтичность описания профессии создателя игр и не идти сломя голову лабать игры.
#Software #SoftwareDevelopment