Законы простоты (The Laws of Simplicity) (Рубрика Design)
На днях я прочитал книгу Джона Маэды о законах простоты. Сам Джон является выдающимся американским дизайнером, ученым и педагогом, который известный своими работами на стыке бизнеса, дизайна и технологий. Сейчас он работает вице-президентом по дизайну и искусственному интеллекту в Microsoft. Интересно, что это уже вторая книга этого автора, которая мне понравилась, первой была "ReDesisning Leadership" ("Редизайн лидерства"), о которой я уже писал в канале. Если же возвращаться к самой книге о законах простоты, то интересно, что он написал ее почти 20 лет назад, еще до выхода айфонов на рынок. Тогда она стала бестселлером, но дизайнеры с тех пор двигаются скорее в сторону сложности:)
Джон предложил использовать следующий список законов для нахождения баланса между сложностью и простотой в различных аспектах жизни и работы, делая системы более интуитивными и эффективными 1. Сокращение (Reduce) — Самый простой способ достичь простоты — это осознанное сокращение. Убирайте лишнее, но будьте осторожны, чтобы не убрать что-то важное. 2. Организация (Organize) — Организация помогает сделать систему с множеством элементов более понятной и управляемой. Правильная структура делает сложное проще. 3. Время (Time) — Экономия времени создает ощущение простоты. Чем меньше времени требуется на выполнение задачи, тем проще она воспринимается. 4. Обучение (Learn) — Знания упрощают все. Чем больше вы знаете о системе или процессе, тем легче с ними работать. 5. Различия (Differences) — Простота и сложность взаимосвязаны. Чтобы оценить простоту, необходимо иметь возможность сравнивать ее с чем-то более сложным. 6. Контекст (Context) — То, что находится на периферии простоты, не является незначительным. Контекст важен для понимания и восприятия системы. 7. Эмоции (Emotion) — Больше эмоций лучше, чем меньше. Эмоциональная связь с продуктом или системой делает их более привлекательными и понятными. 8. Доверие (Trust) — Простота требует доверия. Пользователи должны доверять системе, чтобы она казалась простой в использовании. 9. Неудача (Failure) — Некоторые вещи невозможно упростить. Не все попытки создать простоту будут успешными, но важно учиться на ошибках. 10. Единое (The One) — Простота заключается в вычитании очевидного и добавлении значимого. Это объединяющий принцип всех предыдущих законов.
В общем, у меня после прочтения не сложилось ощущение, что это прямо законы. Я скорее бы назвал это интересными аспектами, с точки зрения которых надо смотреть на систему, чтобы сбалансировать в ней сложность и возможности так, чтобы для пользователей она выглядела простой:)
#Design #Leadership #Management #SelfDevelopment #Processes