К основному содержимому
все фреймворки
11 · Авторская модель

Граница владения стеком

Скорость изменения × уникальность → арендовать · адаптировать · владеть
Скорость изменения →Уникальность для вашей среды →
Арендовать01
меняется быстро · редко уникально
  • Передовые модели
  • Мощности вычисления
  • Типовой цикл / стандартное исполнение
Адаптировать02
меняется быстро · должно лечь на вашу среду
  • Маршрутизация между поставщиками
  • Сборка контекста
  • Описания инструментов
Владеть03
определяет право действовать
  • Идентичность и политики
  • Контракты доменных действий
  • Каталог эпизодов и критерии приёмки
Свою обвязку нужно заслужить
1Уникальная среда действий2Суверенность или жёсткие требования к задержке3Достаточный объём4Зрелые evals5Агентная способность во внешнем продукте
0–1 ДА
АРЕНДОВАТЬ
готовая обвязка + свои политики
2–3 ДА
АДАПТИРОВАТЬ
свой стык поверх готовой обвязки
4–5 ДА
СТРОИТЬ
особенно если «да» и в пункте 5
Сильная платформенная команда сама по себе не бизнес-кейс.
↑ скорость измененийуникальность среды →Арендоватьменяется быстро · редко уникальноПередовые моделиВычисленияТиповой цикл /стандартное исполнениеАдаптироватьменяется быстро · должно лечь на вашу средуМаршрутизациямежду поставщикамиСборка контекстаОписания инструментовВладетьопределяет право действоватьИдентичность + политикиДоменные контрактыЭпизоды + доказательстваСвою обвязку нужно заслужить1Уникальная средадействий2Суверенность /жёсткие требованияк задержке3Достаточныйобъём4Зрелыеevals5Агент — частьвнешнего продукта0–1 ДААРЕНДОВАТЬготовая обвязка + свои политики2–3 ДААДАПТИРОВАТЬсвой стык поверх готовой обвязки4–5 ДАСТРОИТЬособенно если «да» и в пункте 5Сильная платформенная команда сама по себе не бизнес-кейс.

Для технического руководителя вопрос не в том, чей логотип выбрать, а в том, где провести границу владения. Ответ задают две оси: скорость изменения компонента и его уникальность для вашей среды.

Это две независимые оси, а не один спектр. Арендовать стоит быстро меняющиеся и малоуникальные способности вроде передовых моделей. Адаптировать — быстро меняющиеся, но специфичные для среды стыки: интеграцию обвязки, сборку контекста и описания инструментов. Владеть — более устойчивыми уникальными контрактами права действовать: идентичностью, политиками, доменными действиями, эпизодами и критериями приёмки.

Build gate состоит из пяти вопросов: уникальна ли среда действий, нельзя ли передать суверенность или жёсткие требования к задержке, окупает ли масштаб адаптацию, есть ли зрелые evals и является ли агентный цикл частью внешнего продукта. 0–1 «да» ведёт к аренде, 2–3 — к адаптации, 4–5 — к своей обвязке; пятый ответ усиливает бизнес-кейс.

Как использовать модель
01

Оцените каждый компонент стека по двум осям: как быстро он меняется и насколько уникален для вашей среды.

02

Разнесите компоненты по трём зонам и назовите владельца каждой зоны.

03

Оцените пять условий build gate: 0–1 «да» — арендовать, 2–3 — адаптировать, 4–5 — строить свою; пятый ответ особенно важен.

Источники и связанные материалы
Материалы автора