Найти Идею. Введение в ТРИЗ - теорию решения изобретательских задач
Недавно в комментариях к посту о докладе Gregor Hohpe про архитектуру разгорелось обсуждение про компромиссы и почему в ИТ архитектуре их часто ищут, хотя при помощи компромиссов в реальной жизни люди часто приходят не к лучшему, а только r приемлемому решению. Там я привел в пример ТРИЗ как способ решения инженерно-производственных задач без фокуса на компромиссе и сегодня решил вспомнить книгу от автора концепции, Генриха Альтшуллера, "Найти Идею. Введение в ТРИЗ".
Для меня это не первая книга по ТРИЗ, но кажется лучшая:) Автору отлично удалось рассказать о том, как сложен, долог и дорог процесс решения изобретательских задач методом проб и ошибок. Дальше автор рассмотрел варианты активизации перебора такие как морфологический метод, метод мозгового штурма и синктекику, показывая, что качественного прорыва они не дают. Но его дает ТРИЗ по мнению автора. Остальная часть книги посвящена обучению основам этого метода. В приложениях книги представлены 40 основных приемов устранения технических противоречий, алгоритм решения изобретательских задач АРЗИ-85-В и т.д.
Книга однозначно интересная, причем не только изобретателям технических систем, а абсолютно всем, т.к. в ней отлично описан алгоритм перехода от невнятно описанной задачи к технической. Введено понятие ИКР (идеального конечного результата), описано как интенсифицировать конфликт, чтобы получить качественное решение вместо компромисса. Правда, чтобы не чувствовать себя беспомощно при решении задач, приведенных в книге в качестве примеров, хорошо бы знать основные физические и химические эффекты, т.к. часто решение основано на их использовании:)
P.S. Книга впервые была опубликована в 1986 году и с тех пор несколько раз переиздавалась.
#SystemDesign #SystemThinking #TRIZ #Architecture