К основному содержимому
к «Книжному кубу»
Публичный архив

Книжный куб: 2026, страница 12

Публикации «Книжного куба» за 2026 год, страница 12: двуязычные конспекты, источники и оригиналы в Telegram.

  1. #AI

    [2/2] Measuring the Impact of AI on Developer Productivity at Meta (Рубрика AI)

    \[2/2\] Measuring the Impact of AI on Developer Productivity at Meta (Рубрика AI ) Этот пост продолжение разбора отличного выступления ребят из Meta содержит инсайты, которыми они поделились с аудиторией.

  2. #AI

    [1/2] Measuring the Impact of AI on Developer Productivity at Meta (Рубрика AI)

    \[1/2\] Measuring the Impact of AI on Developer Productivity at Meta (Рубрика AI ) Превосходное выступление от ребят из запрещенной в России Meta, которое я пересматривал раза 3, чтобы получше разобраться со всеми деталями.

  3. #ai4sdlc

    От классического PDLC к AI-native разработке (Рубрика ai4sdlc)

    От классического PDLC к AI-native разработке (Рубрика ai4sdlc ) Написал статью на Medium про то, как AI меняет не только скорость написания кода, а саму организацию инженерного труда. Мы постепенно движемся от SE 1.0 - процесса с ролями, стадиями и handoff’ами - к SE 2.0, где часть инженерной работы берут на себя AI-инструменты и агенты. Но это не бесплатное ускорение.

  4. #Productivity

    What Makes a Great Developer Experience? (Рубрика Productivity)

    What Makes a Great Developer Experience? (Рубрика Productivity ) Интересный доклад Макса Канат-Александра с DPE Summit 2025 (подробнее про саммит здесь). Макс рассказывает про трех китов хорошего опыта разработчиков 1. Cycle time - сколько времени проходит от идеи до работающего результата 2. Focus - сколько у разработчика непрерывного времени на работу без дёрганий 3.

  5. #Productivity

    DORA AI Capabilities Model - Разбор отчета (Рубрика Productivity)

    DORA AI Capabilities Model - Разбор отчета (Рубрика Productivity ) Прочитал на выходных отчет про эту модель-компаньон отчета 2025 года, который называется "State of AI-assisted Software Development". Основная мысль "DORA AI Capabilities Model" в том, что AI сам по себе не гарантирует улучшения, но он усиливает уже существующую социотехническую систему - хорошие практики усиливает, плохие тоже.

  6. #Productivity

    Как незаметно DORA метрик стало не четыре, а пять (Рубрика Productivity)

    Как незаметно DORA метрик стало не четыре, а пять (Рубрика Productivity ) Долгие году у DevOps Research & Assesment или попросту DORA было 4 метрики, на которых строилась кластеризация команд по разным уровням элитности. Эти метрики были про скорость поставки и стабильность

  7. #Productivity

    You can write code faster. Can you deliver it faster? (Рубрика Productivity)

    You can write code faster. Can you deliver it faster? (Рубрика Productivity ) Это открывающий keynote доклад с конференции DPE Summit 2025 (я уже про нее упоминал). Его рассказывает Hans Dockter, CEO Gradle Inc, который ассоциируется с темой build automation и delivery pipeline: он основал Gradle Build Tool, руководил крупными enterprise-сборками и давно работает на стыке tooling, DevEx и software delivery.

  8. #Architecture

    Чат "Архитектура, менеджмент и влияние AI на разработку"

    Чат "Архитектура, менеджмент и влияние AI на разработку" У меня давно был чат для комментариев в этом канале, но я про него особо не рассказывал:) Теперь я решил поменять подход и приглашаю вас в этот чат @ai4sdlc, где мы сможем обсудить вопросы проектирования, технического руководства и не только.

  9. #Productivity

    DPE Summit 2025 от Gradle: почему это одна из самых полезных конференций про инженерную продуктивность (Рубрика Productivity)

    DPE Summit 2025 от Gradle: почему это одна из самых полезных конференций про инженерную продуктивность (Рубрика Productivity ) Мне нравится конференция DPE (Developer Productivity Engineering) от Gradle, которая проходит ежегодно в Сан-Франциско. Я часто рассказывал про доклады с саммита 2024 года (например, здесь: 1, 2, 3 и 4).

  10. #Engineering

    IntelliJ IDEA — The IDE That Changed Java Forever DOCUMENTARY (Рубрика Engineering)

    IntelliJ IDEA — The IDE That Changed Java Forever DOCUMENTARY (Рубрика Engineering ) Посмотрел эту документалку про IntelliJ IDEA, что вышла 5 марта 2026. Это захватывающая история о том, как небольшая команда стартовала создала продукт, который переопределил ожидания от dev tools.

  11. #SelfDevelopment

    Как я пишу посты в канал (Рубрика SelfDevelopment)

    Как я пишу посты в канал (Рубрика SelfDevelopment ) Меня периодически спрашивают как я пишу так много постов и есть ли там помощь от LLM. И вот я решил написать про свой подход к потреблению знаний и ведению канала. Если кратко, то пайплан выглядит примерно следующим образом

  12. #AI

    The third golden age of software engineering - thanks to AI, with Grady Booch (Рубрика AI)

    The third golden age of software engineering - thanks to AI, with Grady Booch (Рубрика AI ) Интересное интервью Гради Буча, создателя UML и Chief Scientist for Software Engineering в IBM, в подкасте The Pragmatic Engineer.

  13. #Agents

    An Illustrated Guide to AI Agents (Рубрика Agents)

    An Illustrated Guide to AI Agents (Рубрика Agents ) Пока летел обратно из Лондона в Москву успел прочитать эту книгу и могу ее рекомендовать всем. Ее пишут Jay Alammar и Maarten Grootendorst - авторы крутой книги "Hands-On Large Language Models", о которой я уже рассказывал. Новая книга про агентов настолько же хороша, как предыдущая, а еще она находится в процессе написания и пока написана только половина глав.

  14. #Architecture

    [2/2] How AWS S3 is built (Рубрика Architecture)

    \[2/2\] How AWS S3 is built (Рубрика Architecture ) В продолжении этого крутого интервью, я хотел бы поделиться выводами из него для инженеров и технических руководителей.

  15. #Architecture

    [1/2] How AWS S3 is built (Рубрика Architecture)

    \[1/2\] How AWS S3 is built (Рубрика Architecture ) Интересный выпуск подкаста "The Pragmatic Engineer", в котором Gergely Orosz общается с Mai‑Lan Tomsen Bukovec, VP of Data & Analytics в AWS, которая руководит развитием/эксплуатацией S3. А Simple Storage Service - это одна из самых масштабных систем в мире, поэтому из этого обсуждения можно извлечь много интересного

  16. #Frontend

    Svelte Origins: A JavaScript Documentary (Рубрика Frontend)

    Svelte Origins: A JavaScript Documentary (Рубрика Frontend ) Посмотрел очередной интересный документальный фильм на этот раз про фреймворк Svelte и его историю по конец 2021 года. В документалке мы видим ключевых персонажей коммьюнити

  17. #AI

    Building AI-Powered Products (Рубрика AI)

    Building AI-Powered Products (Рубрика AI ) Прочитал интересную книгу Marily Nika, AI Product Lead (Google, ex‑Meta) и основателя AI Product Academy. Marily рассказывает в ней про то, как выглядит отдельная дисциплина AI product management и как определить, а что именно строим, как меряем качество продукта, сколько это будет стоить в продакшене и почему пользователи не уйдут через неделю.

  18. #Travel

    Кафедральный собор Святого Павла (Рубрика Travel)

    Кафедральный собор Святого Павла (Рубрика Travel ) Мы сегодня с Настей посетили этот собор и остались в восторге. Величественное здание возвышается над округой и внутри выглядит замечательно. Кроме первого этажа можно спуститься в крипту, где покоятся исторические деятели, а также можео подняться под свод собора и даже выше, чтобы со смотровой площадки увидеть Лондон вокруг.

  19. #Engineering

    [2/2] Retired Netflix Engineering Director On Regrets, Video Engineering, Hiring Stories (Рубрика Engineering)

    \[2/2\] Retired Netflix Engineering Director On Regrets, Video Engineering, Hiring Stories (Рубрика Engineering ) В продолжении этого крутого интервью, я хотел бы поделиться выводами из него для инженеров и технических руководителей.

  20. #Engineering

    [1/2] Retired Netflix Engineering Director On Regrets, Video Engineering, Hiring Stories (Рубрика Engineering)

    \[1/2\] Retired Netflix Engineering Director On Regrets, Video Engineering, Hiring Stories (Рубрика Engineering ) Интересное интервью Дэвида Ронка, экс Engineering Director в Netflix (пришёл в 2007), позже Director/Principal в Meta (видеотехнологии), которое он дал Райану Питерману , Staff SWE в Instagram.

  21. #SystemDesign

    Граф знаний сайта system-design.space (Рубрика SystemDesign)

    Граф знаний сайта system-design.space (Рубрика SystemDesign ) Материалов на сайте про system design стало слишком много и мне самому потребовалось средство для визуализации тем, глав и связей между ними. Так у меня получился граф знаний, который показывает 222 глав и 820 связей между ними. Каждый узел - это глава книги, а линия - смысловая связь между материалами.

  22. #Travel

    Science Museum (Рубрика Travel)

    Science Museum (Рубрика Travel ) Были в будний день в Музее Науки в Лондоне и это было очень круто. Музей расположен рядом с Имперским колледжом Лондона, насчитывает пять этажей и каждый этаж посвящен своей теме. Сам вход в музей бесплатный, но можно пожертвовать сколько хочешь.

  23. #Startups

    Zero to One (От нуля к единице. Как создать стартап, который изменит будущее) (Рубрика Startups)

    Zero to One (От нуля к единице. Как создать стартап, который изменит будущее) (Рубрика Startups ) Прочитал интересную книгу Питера Тиля, со-основателя PayPal и Palantir, еще 2014 года, которая является конспектом его курса в Stanford, который он читал за пару лет до этого.

  24. #Travel

    Студия, где снимали Гарри Поттера (Рубрика Travel)

    Студия, где снимали Гарри Поттера (Рубрика Travel ) Вчера с Настей были в студии Warner Brosers под Лондоном, где снимались все книги про Мальчика, что выжил. Посмотрели на павильоны, интерьры, костюмы, спецэффекты и нам все очень понравилось. Видно, что была проделана огромная работа, но в результате получилась легендарная экранизация. В мае приедем сюда же, но уже с детишками.

  25. #API

    The Rise and Rise of FastAPI (Рубрика API)

    The Rise and Rise of FastAPI (Рубрика API ) Интересная мини‑документалка о FastAPI, которая длится меньше 10 минут. В ней говорится о том, как FastAPI прошел путь сверхбыстрого роста open source проекта по траектории вида: side‑project → "индустриальный дефолт" для API на Python.

  26. #Engineering

    A Brief History of Bjarne Stroustrup, the Creator of C++ (Рубрика Engineering)

    A Brief History of Bjarne Stroustrup, the Creator of C++ (Рубрика Engineering ) Интересная история Бьярне Страуструпа, датского учёного в области информатики, автор языка программирования C++. Вся история снята в городке Орхус (Дания), где он родился в 1950 году и учился в университете Орхуса, там же получил магистерскую степень.

  27. #Travel

    Путешествие в Лондон

    Путешествие в Лондон Вчера мы сначала 10+ часов летели в Лондон с пересадкой в Баку, а потом целый день бродили по нему. Была отличная погода: солнышко, +10 градусов и запах весны. В итоге, мы находили порядка 20 тысяч шагов и успели прогуляться по центру города и вернуться в номер. Часов в 20 по местному времени мы отключились, а сегодня утром идем на персональную экскурсию по Лейстер square.

  28. #Management

    How to be a CEO when AI breaks all the old playbooks Sequoia CEO Coach Brian Halligan (Рубрика Management)

    How to be a CEO when AI breaks all the old playbooks Sequoia CEO Coach Brian Halligan (Рубрика Management ) Интересная серия подкаста Лённи, в котором к нему пришел Брайан Холлиган, со‑основатель и экс‑CEO HubSpot. Они обсудили каким становится лидерство и бизнес в эпоху ИИ: как нанимать, расти и продавать, когда старые плейбуки трещат по швам.

  29. #Engineering

    Laravel Origins: A PHP Documentary (Рубрика Engineering)

    Laravel Origins: A PHP Documentary (Рубрика Engineering ) Интересный документальный фильм про фреймворк Laravel, который по моему ощущению занял нишу Ruby on Rails, но вместо Ruby тут языком выступает PHP. В фильме присуствуюте ключевые люди и именно они рассказывают историю развития проекта.

  30. #Architecture

    Дискуссия с Гришей Скобелевым про подготовку к System Design Interview (Рубрика Architecture)

    Дискуссия с Гришей Скобелевым про подготовку к System Design Interview (Рубрика Architecture ) На этих выходных мы с Гришей из клуба { между скобок} поговорили про подготовку к System Design Interview и про то, как я дошел до жизни такой, что собрал сайт system-design.space. Основные моменты, что мы успели обсудить следующие ​

  31. #AI

    [2/2] OpenClaw Creator: Why 80% Of Apps Will Disappear (Рубрика AI)

    \[2/2\] OpenClaw Creator: Why 80% Of Apps Will Disappear (Рубрика AI ) Интервью было очень интересным и прорывным, но всегда интересно, а как перевести эти идеи в практическое русло.

  32. #AI

    [1/2] OpenClaw Creator: Why 80% Of Apps Will Disappear (Рубрика AI)

    \[1/2\] OpenClaw Creator: Why 80% Of Apps Will Disappear (Рубрика AI ) Интересное и короткое интервью Peter Steinberger, создателя OpenClaw (недавно перешедшего в OpenAI) проlocal-first персональных агентов и то, как они могут "съесть" большую часть привычного софта. Интервью у него брал Raphael Schaad, Visiting Partner в Y Combinator; основатель/CEO Cron (проект купил Notion). Ниже представлены основные инсайты

  33. #Culture

    Мюзикл на чердаке (Рубрика Culture)

    Мюзикл на чердаке (Рубрика Culture ) Были вчера с женой на этом мюзикле в Детском музыкальном театре "Поколение" и нам очень понравилось. У нас случилась накладка по расписанию и мы оба ехали туда отдельно и опоздали - я на 10 минут, а жена на полчаса, но как мы добрались нас сразу впустили в зал и мы смогли насладиться концертом, в основе которого знакомые с детства шлягеры в жанре мюзикла.

  34. #Architecture

    Modular Monoliths and Other Facepalms - Kevlin Henney - NDC London 2026 (Рубрика Architecture)

    Modular Monoliths and Other Facepalms - Kevlin Henney - NDC London 2026 (Рубрика Architecture ) Интересное видео Kevlin Henney, где он выступает евангелистом монолитов, модульных монолитов:) Если сокращать, то он говорит, что проблема была не в монолитах, а в запутанных зависимостях и размытых границах. Союственно, микросервисы не лечат плохую декомпозицию.

  35. #Architecture

    Как взять идеи Google и построить себе похожий контроль качества архитектуры (Рубрика Architecture)

    Как взять идеи Google и построить себе похожий контроль качества архитектуры (Рубрика Architecture ) В прошлом посте мы разбирали whitepaper от ребят из Google "Understanding Architectural Complexity, Maintenance Burden, and Developer Sentiment - a Large-Scale Study".

  36. #Architecture

    Understanding Architectural Complexity, Maintenance Burden, and Developer Sentiment - a Large-Scale Study (ICSE’25) (Рубрика Architecture)

    Understanding Architectural Complexity, Maintenance Burden, and Developer Sentiment - a Large-Scale Study (ICSE’25) (Рубрика Architecture ) Наконец-то у меня дошли руки написать про этот интересный whitepaper про связь качества архитектуры с нагрузкой на поддержку решения и восприятия инженерами самого проекта.

  37. #Games

    It takes two (Рубрика Games)

    It takes two (Рубрика Games ) Почти 20 лет я не играл в компьютерные игры, но на этот новый год мы купили детишкам PS 5 с кучей игрушек. Но Настя (моя жена) не обделила и нас и купила эту кооперативную игру. Мы в нее играли иногда по вечерам и за полтора месяца прошли. Игра оказалась очень интересной, веселой, местами психологической и наводящей на мысли о семейном быте.

  38. #AI

    Inside Claude Code With Its Creator Boris Cherny (Рубрика AI)

    Inside Claude Code With Its Creator Boris Cherny (Рубрика AI ) Интересно интервью Бориса из Anthropic в подкасте Lightcone от Y Combinator. Обсуждение строилось вокруг Claude Code и того, как Борис создал этот один из самых успешных AI инструментов в виде простого терминального продукта, а также про то, а что будет дальше. ​ Если говорить про ключевые инсайты, то они такие

  39. #Architecture

    Дискуссия с Гришей Скобелевым про подготовку к System Design Interview (Рубрика Architecture)

    Дискуссия с Гришей Скобелевым про подготовку к System Design Interview (Рубрика Architecture ) Завтра, 21 февраля, в 11 часов утра по Москве мы с Гришей из клуба { между скобок } решили собраться и поговорить про подготовку к System Design Interview и про то, как я дошел до жизни такой, что собрал сайт system-design.space Мы точно обсудим вопросы, что есть в программе встречи • Почему книга не лучший формат для…

  40. #Engineering

    История Linux и UNIX! Кто породил ВСЕ современные системы! (Рубрика Engineering)

    История Linux и UNIX! Кто породил ВСЕ современные системы! (Рубрика Engineering ) Интересное видео про историю операционных систем от канала PRO Hi‑Tech, из которого хорошо видно, что в истории unix или gnu linux победила не "одна фича", а сочетание идей + институтов (люди, лицензии, стандарты, сообщества). Из таймлана развития событий видно, что многие технологии приняли участие в ходе этой истории

  41. #DistributedSystems

    The Man Who Revolutionized Computer Science With Math (Рубрика DistributedSystems)

    The Man Who Revolutionized Computer Science With Math (Рубрика DistributedSystems ) В этом видео Лэсли Лэмпорт за 8 минут рассказывает про специальную теорию относительности, причинность и распределённые системы, а также как это все свзяано между собой.

  42. #AI

    "Engineers are becoming sorcerers" The future of software development with OpenAI's Sherwin Wu (Рубрика AI)

    "Engineers are becoming sorcerers" The future of software development with OpenAI's Sherwin Wu (Рубрика AI ) Очередной интересный выпуск Lenny’s Podcast, в котором Ленни общается со Sherwin Wu, который руководит инженерией OpenAI API / Developer Platform.

  43. #AI

    How McKinsey Plans to Survive AI (and Reinvent Consulting) (Рубрика AI)

    How McKinsey Plans to Survive AI (and Reinvent Consulting) (Рубрика AI ) Интересный получасовой эпизод подкаста HBR IdeaCast, в котором Adi Ignatius (HBR) разговаривает с Bob Sternfels (Global Managing Partner / фактически CEO McKinsey). Основная мысль крутится вокруг того, что AI - это на 30–50% "технология", а остальное - это оргдизайн и процессы.

  44. #Software

    Two decades of Git: A conversation with creator Linus Torvalds (Рубрика Software)

    Two decades of Git: A conversation with creator Linus Torvalds (Рубрика Software ) Интересный рассказ Линуса Торвальдаса о том, как 20 лет назад, в апреле 2005-го, Линус за 10 дней накатал первую версию Git. Он сделал это потому, что у разработчиков ядра Linux отобрали любимый инструмент (BitKeeper). Git родился из боли: CVS Линус терпеть не мог, SVN считал «тем же CVS».

  45. #DevOps

    Inside Argo: Automating the Future (Рубрика DevOps)

    Inside Argo: Automating the Future (Рубрика DevOps ) Если у вас Kubernetes в проде, то этот фильм про опенсорс проект может принести пользу - это история того, как Argo вырос из workflow‑движка в набор инструментов для автоматизации деплоев и процессов вокруг них (Workflows / CD / Rollouts / Events).

  46. #AI

    Dyad - local‑first AI app builder: как Lovable/Bolt, только на своем компьютере (Рубрика AI)

    Dyad - local‑first AI app builder: как Lovable/Bolt, только на своем компьютере (Рубрика AI ) Я как-то уже рассказывал про продукт Lovable, этакий "AI app builder", в котром написал запрос → получил изменения кода → увидел превью → опубликовал на прод. Собственно, то Dyad делает ровно этот цикл, но локально .

  47. #Documentary

    [2/2] Nvidia’s Explosive Rise from Zero to Trillions (Рубрика Documentary)

    \[2/2\] Nvidia’s Explosive Rise from Zero to Trillions (Рубрика Documentary ) Продолжая рассказ про историю Nvidia надо отметить инсайты фильма, которые пришли ко мне после его просмотра

  48. #Documentary

    [1/2] Nvidia’s Explosive Rise from Zero to Trillions (Рубрика Documentary)

    \[1/2\] Nvidia’s Explosive Rise from Zero to Trillions (Рубрика Documentary ) С большим интересом я посмотрел этот документальный фильм рассказывает впечатляющую историю превращения Nvidia из стартапа на грани банкротства в компанию стоимостью $3 триллиона . Фильм охватывает путь от основания в 1993 году до текущего доминирования в области AI .

  49. #ForKids

    Giiker Decipher (Рубрика ForKids)

    Giiker Decipher (Рубрика ForKids ) Я стал фанатом игрушек от компании Giiker - они очень приятные тактильно, а также в них просто интересно играть. Так на эту игрушку-дешифратор подсел мой пятилетний сын Кирилл, с которым мы перед сном теперь играм в загадывание кода, а потом разгадывание по очереди. Суть это игры в том, что у нас есть 4 слота, в которых загадан цветовой код.

  50. #Software

    Borland: rise and fall of a software enmire - the delphi story (Рубрика Software)

    Borland: rise and fall of a software enmire - the delphi story (Рубрика Software ) Посмотрел на днях документальный фильм про компанию Borland, создавшая революционные инструменты для разработчиков (Turbo Pascal, Delphi). Я понмю, как писал свой бакалаврский диплом на Delphi 6 (клеточную модель мира для расчетов биогеоценоза + климата для предсказания климата).